Les héros de Pointesable se remettent de leur assaut sur la forteresse de Pic Chardon. Malheureusement, Nualia la traîtresse, cerveau derrière les récentes attaques sur Pointesable s'est échapée après avoir donné du fil à retordre aux héros.
Ils sont à présent en ville et profitent d'un repos bien mérité.
Table fermée avec Nathan, Eleque, Zoé Vincent et Olivier.
Faerûn regorge de mystères, de magie et d'aventures. Et surtout, Faerûn a besoin de héros ! Que ce soit pour contrer les machinations des Magiciens Rouges du Thay, protéger le peuple des Vaux, déjouer un complot dans une cours djinn au Calimshan ou combattre les effets de la Rouille dans les Iles Moonshae, l'aventure ne manque pas !
Les Iles Moonshae, à l'ouest de la Côte des Epées, regroupent des royaumes emprunts de beauté, d'aventures et de magie. Sur les rivages des sept iles principales et de la myriade de petits ilots qui les composent, des peuples d'horizon divers ont mis de côté leurs différents pour tenter de vivre ensemble en harmonie et en équilibre avec la Terremère.
Mais la vie est loin d'être paisible et les Iles ont besoin de héros pour maintenir la paix, protéger son environnement unique et assurer la prospérité de tous.
Las de votre vie monotone, las de votre peur viscérale de l'Outrenuit vous êtes partis.
Vous avez voyagé loin de chez vous, à la recherche d'une occasion de vous faire un nom. D'autres vous ont rejoint, galvanisés par le même but et après des semaines de pérégrinations vous avez entendu une rumeur.
Dans les îles d'Andrik il existerait un réseau de cavernes anciens, regorgeant de richesses et de danger. Encouragés par le nombre vous y êtes allés, maintenant que vous y avez pénétré il faudra réussir à vous en extirper, car le courant ne semble pas de votre côté.
Une épreuve pour 4 aventuriers de niveau 0 avec création de personnage.
L'étrange disparition d'un éminent mais excentrique professeur de l'Académie des Sciences met en émoi le petit monde universitaire, d'autant plus qu'il semble s'être eclipsé avec du matériel appartenant à l'Académie....
Les investigateurs sont engagés afin de retrouver rapidement la trace du professeur, avant que tout cela ne fasse mauvaise presse.
Un scénario de l'Appel de Cthulhu pour 3 à 5 joueurs
Le repaire de la Couronne Creuse, une ancienne place forte creusée à flanc de colline, semble avoir été abandonné, du jour au lendemain, par les bandits frontaliers qui l'occupaient.
Messire Guy vous a chargés d'une mission claire : inspecter les lieux, évaluer la menace et sécuriser ce qui peut l'être pour le village. Mais les rares éclaireurs qui s'en sont approchés reviennent avec des histoires troublantes. Ils parlent de "murmures dans la pierre", d'un froid qui ne vient pas du vent, et d'ombres qui semblent bouger sans lumière.
Les hors-la-loi auraient-ils réveillé quelque chose qui remonte aux temps des guerres anciennes ? C'est un lieu dont l'histoire a été oubliée des hommes, où les vieux esprits de la terre dorment peut-être encore.
En tant que protecteurs de la palissade, votre épée et votre courage seront mis à l'épreuve. Mais dans l'obscurité de la Couronne Creuse, la force brute ne suffira pas. La prudence, l'observation et le respect des anciens équilibres seront au moins aussi utiles. Êtes-vous prêts à descendre dans l'écho des profondeurs ?
Las de votre vie monotone, las de votre peur viscérale de l'Outrenuit vous êtes partis.
Vous avez voyagé loin de chez vous, à la recherche d'une occasion de vous faire un nom. D'autres vous ont rejoint, galvanisés par le même but et après des semaines de pérégrinations vous avez entendu une rumeur.
Dans les îles d'Andrik il existerait un réseau de cavernes anciens, regorgeant de richesses et de danger. Encouragés par le nombre vous y êtes allés, maintenant que vous y avez pénétré il faudra réussir à vous en extirper, car le courant ne semble pas de votre côté.
Une épreuve pour 4 aventuriers de niveau 0 avec création de personnage.