3 explorateurs (trop) célebres envoyés dans une cryptes (trop) dangeureuse pour la nettoyer des trucs (trop) anciens qui l'habitent
pour 3 PJs
Les héros de pointesable sont en retour du sanatorium he Habbe ou ils ont pu interroger l'unique rescapé des récentes attaques. Celui ci parlait d'une "hantise" où sa seigneurerie attendrai l'objet de ses désirs, Elbeth.
Cependant, pas le temps d'investiguer, des paysans sont victimes d'attaques dépouvantails et les héros sont envoyés sur place avec la garde pour investiguer.
Table fermée avec Zoé, Nathan, Eleque, Vincent et Olivier
Suite de la boite d'initiation D&D 5.5 : Les Héros des Confins du Pays.
Venez explorer les terres sauvages aux frontières de la civilisation et les cavernes du chaos où vivent une ménagenie de dangereuses créatures.
La menace de la guerre, toujours, comme une inlassable vague, frappe aux portes du royaume de Furyondie. Voilà que le Pomarj, tenu par le despotique Turrosh Mak, se montre conquérant.
Le chef de guerre orc a su unir tout ce que ce territoire compte de bas instinct et de fiel pour lever une armée. Orcs et Gobelins y côtoient les pires humains qui soient. On dit même que des prêtres d’Erythnul ont été aperçu dans les camps d’entraînement.
La cité indépendante de Faucongris prend la menace au sérieux, tout autant que le royaume de Célène.
Belvor IV, sa noble et vaillante majesté de Furyondie a convié Turrosh Mak à une rencontre en terre neutre pour conclure un accord et prévenir tout affrontement.
Nombreux sont ceux qui traitent cette démarche de naïve, mais Belvor, en bon paladin, préfère le verbe à l’épée pour commencer…
La rencontre se fera à l’embouchure de la Sélitane, sur la côte sauvage.
Belvor sera accompagné de 1000 cavaliers aux pavois des maisons de Furyondie et de Céléne ainsi que de régiments de soldats qu’aura pu envoyer Faucongris. Il se doute que l’orc aussi voudra montrer sa force…
En tout cas c’est ce qu’on vous a dit avant de vous remettre les rênes de vos nouvelles montures. Vous qui n’êtes que des aspirants cavaliers.
« Vous espérez rejoindre les rangs des protecteurs de Luna ? Eh bien commencez par patrouiller dans la forêt noueuse et assurez-vous que cet orc de malheur ne prépare pas de salles coups ! Tout les cavaliers dignes de ce nom ont été réquisitionnés par Belvor. Allez, en selle, et soyez vigilants ! »
Partie test pour Clans, pour 3 à 5 héros en devenir.
Faerûn regorge de mystères, de magie et d'aventures. Et surtout, Faerûn a besoin de héros ! Que ce soit pour contrer les machinations des Magiciens Rouges du Thay, protéger le peuple des Vaux, déjouer un complot dans une cours djinn au Calimshan ou combattre les effets de la Rouille dans les Iles Moonshae, l'aventure ne manque pas !
The Realms will know your name !
Une aventures dans les Royaumes Oubliés pour 4 à 6 joueurs
Partie de test pour un scénario prévu pour Clans 2026.
Votre groupe de super-héros a prévu de prendre une journée de repos avec un pique-nique à la campagne mais alors que vous étiez dans votre véhicule pour sortir de la ville une super alerte retenti !
Pour 5 super-joueurs maximum.