Parties

16/08/2026

D&D 5.5 (2024)

La menace de la guerre, toujours, comme une inlassable vague, frappe aux portes du royaume de Furyondie. Voilà que le Pomarj, tenu par le despotique Turrosh Mak, se montre conquérant.

Le chef de guerre orc a su unir tout ce que ce territoire compte de bas instinct et de fiel pour lever une armée. Orcs et Gobelins y côtoient les pires humains qui soient. On dit même que des prêtres d’Erythnul ont été aperçu dans les camps d’entraînement.

La cité indépendante de Faucongris prend la menace au sérieux, tout autant que le royaume de Célène.

Belvor IV, sa noble et vaillante majesté de Furyondie a convié Turrosh Mak à une rencontre en terre neutre pour conclure un accord et prévenir tout affrontement. 

Nombreux sont ceux qui traitent cette démarche de naïve, mais Belvor, en bon paladin, préfère le verbe à l’épée pour commencer…

La rencontre se fera à l’embouchure de la Sélitane, sur la côte sauvage. 

Belvor sera accompagné de 1000 cavaliers aux pavois des maisons de Furyondie et de Céléne ainsi que de régiments de soldats qu’aura pu envoyer Faucongris. Il se doute que l’orc aussi voudra montrer sa force…

En tout cas c’est ce qu’on vous a dit avant de vous remettre les rênes de vos nouvelles montures. Vous qui n’êtes que des aspirants cavaliers.

« Vous espérez rejoindre les rangs des protecteurs de Luna ? Eh bien commencez par patrouiller dans la forêt noueuse et assurez-vous que cet orc de malheur ne prépare pas de salles coups ! Tout les cavaliers dignes de ce nom ont été réquisitionnés par Belvor. Allez, en selle, et soyez vigilants ! »

Partie test pour Clans, pour 3 à 5 héros en devenir. 

Auteur : Nicolas Robert
 
4

14/08/2026

D&D 5.5 (2024)

Faerûn regorge de mystères, de magie et d'aventures. Et surtout, Faerûn a besoin de héros ! Que ce soit pour contrer les machinations des Magiciens Rouges du Thay, protéger le peuple des Vaux, déjouer un complot dans une cours djinn au Calimshan ou combattre les effets de la Rouille dans les Iles Moonshae, l'aventure ne manque pas ! 

The Realms will know your name ! 
 

Une aventures dans les Royaumes Oubliés pour 4 à 6 joueurs

Auteur : Nathan M.
 
2

07/08/2026

Savage Worlds

Partie de test pour un scénario prévu pour Clans 2026.

Votre groupe de super-héros a prévu de prendre une journée de repos avec un pique-nique à la campagne mais alors que vous étiez dans votre véhicule pour sortir de la ville une super alerte retenti !

Pour 5 super-joueurs maximum.

Auteur : Damien Leroy
 
5

24/07/2026

Pathfinder

Les héros de Pointesable sont mandatés par le prévôt pour enquêter sur une série de meurtres brutaux. Les héros doivent se rendre au sanatorium de Habe pour y interroger le seul témoin rescapé des tueries. Que trouveront ils là bas ?

Table fermée avec Nathan, Zoé, Olivier, Vincent et Eleque

Auteur : Yohan Maynard
 
3
Patient 13

Scénario angoisse, huis clos

(Flemme d'écrire haha)

Auteur : Dorian-Patrick Nocerino
 
0

17/07/2026

Shadowdark

Les écumeurs vadrouillent en fôret, entre monolithes étranges, vieilles guérisseuses espiègles et épidémies de fièvre.

L'est de la fôret leur est encore inconnu, mais l'antre du père des vases pourrai être une manne financière intéréssante.

 

Pour 3 à 5 écumeurs.

Créez votre personnage niveau 1 et utilisez le dans toute les parties à venir de shadowdark.

Auteur : Yohan Maynard
 
4
D&D 5.5 (2024)

Faerûn regorge de mystères, de magie et d'aventures. Et surtout, Faerûn a besoin de héros ! Que ce soit pour contrer les machinations des Magiciens Rouges du Thay, protéger le peuple des Vaux, déjouer un complot dans une cours djinn au Calimshan ou combattre les effets de la Rouille dans les Iles Moonshae, l'aventure ne manque pas ! 

The Realms will know your name ! 
 

Une aventures dans les Royaumes Oubliés pour 4 à 6 joueurs

Auteur : Nathan M.
 
5