Parties

26/06/2026

Shadowdark

Las de votre vie monotone, las de votre peur viscérale de l'Outrenuit vous êtes partis.

 

Vous avez voyagé loin de chez vous, à la recherche d'une occasion de vous faire un nom. D'autres vous ont rejoint, galvanisés par le même but et après des semaines de pérégrinations vous avez entendu une rumeur.

Dans les îles d'Andrik il existerait un réseau de cavernes anciens, regorgeant de richesses et de danger. Encouragés par le nombre vous y êtes allés, maintenant que vous y avez pénétré il faudra réussir à vous en extirper, car le courant ne semble pas de votre côté.

 

Une épreuve pour 4 aventuriers de niveau 0 avec création de personnage.

Scénario long ouvert.

Auteur : Yohan Maynard
 
2

19/06/2026

Advanced Dungeons and Dragons

Déplacé en raison de conflit avec le Mage dément.

 

Suite des aventures à Neubourg

Le repaire de la Couronne Creuse, une ancienne place forte creusée à flanc de colline, semble avoir été abandonné, du jour au lendemain, par les bandits frontaliers qui l'occupaient. 

Messire Guy vous a chargés d'une mission claire : inspecter les lieux, évaluer la menace et sécuriser ce qui peut l'être pour le village. Mais les rares éclaireurs qui s'en sont approchés reviennent avec des histoires troublantes. Ils parlent de "murmures dans la pierre", d'un froid qui ne vient pas du vent, et d'ombres qui semblent bouger sans lumière.

Les hors-la-loi auraient-ils réveillé quelque chose qui remonte aux temps des guerres anciennes ? C'est un lieu dont l'histoire a été oubliée des hommes, où les vieux esprits de la terre dorment peut-être encore.

En tant que protecteurs de la palissade, votre épée et votre courage seront mis à l'épreuve. Mais dans l'obscurité de la Couronne Creuse, la force brute ne suffira pas. La prudence, l'observation et le respect des anciens équilibres seront au moins aussi utiles. Êtes-vous prêts à descendre dans l'écho des profondeurs ?

 

Auteur : Jean-Marc Pinaud
 
5

12/06/2026

Shadowdark

Las de votre vie monotone, las de votre peur viscérale de l'Outrenuit vous êtes partis.

 

Vous avez voyagé loin de chez vous, à la recherche d'une occasion de vous faire un nom. D'autres vous ont rejoint, galvanisés par le même but et après des semaines de pérégrinations vous avez entendu une rumeur.

Dans les îles d'Andrik il existerait un réseau de cavernes anciens, regorgeant de richesses et de danger. Encouragés par le nombre vous y êtes allés, maintenant que vous y avez pénétré il faudra réussir à vous en extirper, car le courant ne semble pas de votre côté.

 

Une épreuve pour 4 aventuriers de niveau 0 avec création de personnage.

Scénario long ouvert.

Auteur : Yohan Maynard
 
1

05/06/2026

Cthulhu Hack

Suite du scénario BLAM; 

Table initiale avec Vincent, Philou, Dorian, Pierre. 

A la suite des évènements, notre équipe d'investigateurs sera amené à rassembler des indices à travers le Rhode Island, et même jusqu'à Akham. 

La vie de plus d'une centaine d'étudiants est toujours en jeu et le temps presse. La pression sur les joueurs est à son comble. 

 

Table presque fermée, une place disponible pour cette partie. Investigation et un peu d'action. 

Auteur : Steven Humm
 
2
Création Originale

La jungle immortelle,

Nommée ainsi de part sa capacité à repousser très vite malgré toutes les tentatives de défrichage, cette jungle a toujours été objet de questions et de convoitises.

Vous avez été envoyé dans le cadre d'une expédition de recherche, commandité par la région de Weretet, où se trouve la jungle.

Entre 3 et 5 joueur, preférence 4

Auteur : Eleque
 
5
Traveller T4

Deuxième créneau

 

Les premiers jours sur la Lune ont été marqués par une routine trompeuse : rapports techniques, entretiens protocolaires, visites guidées de quartiers impeccables. Vous êtes venus sous couvert d’une mission mineure — un radar oublié, une procédure négligée — mais déjà, les fissures apparaissent. Des regards échangés en silence. Des portes qui se ferment trop vite. Une médecin qui parle à voix basse. Une chef des opérations qui en sait plus qu’elle ne dit. Et derrière tout cela, l’énigme étincelante de l’Hôtel Circé et de son hôpital à l'accès jalousement gardé, où les plus puissants du monde viennent payer, non pas pour guérir… mais pour recommencer.
Vous avez désormais une carte d’accès, une alliée fragile, et une vérité qui vous attend quelque part dans les entrailles de Clavius.
Mais chaque pas vers elle pourrait être le dernier.

Auteur : Jean-Marc Pinaud
 
3