Nous sommes en 574 AC. Cela faisait longtemps que la Flannesse n'avait pas connu de telles tensions politiques. Le grand royaume d’Aerdie s’est effondré et chacun défend son territoire et sa fragile indépendance. Dans cette atmosphère écrasante, la vie, malgré tout, suit son cours…
A la bordure méridionale de l’immense forêt de la Vesve, en cette période des fêtes du regain, la Cité état de Maison-Haute accueille la cérémonie d’élévation d’une jeune druidesse d’Obad-Haï. Comme le veut le rituel elle devra accomplir une tâche au service du dieu. Il s’agit pour cette fois d’aller rafraîchir un autel en plein cœur de la forêt de la Vesve. Tradition oblige elle sera accompagnée d’un fidèle de Béorie et d’un prêtre de Pélor, les divinités qui ont enfantés Obad-Haï.
Cette mission sacrée en forêt est aussi l’occasion de confirmer les rumeurs qui courent sur les incursions de « l’Ancien » au nord de la forêt. Des bûcherons ont dû faire face à des raids de bandits et de barbares. Afin d’assurer la sécurité du cortège, l’Archevêché de Veluna, allié de Maison-Haute, et qui s’inquiète aussi de la menace septentrionale a dépêché des émissaires.
Une aventure dans l’univers de Greyhawk qui vous mènera sur les traces d’un ennemi mythique de la Flannesse et au plus prêt d’une figure oubliée, dont les créations survivent dans le multivers. Pour 4/5 joueurs de niveau 6, cousus main pour l’occasion.