Déplacé en raison de conflit avec le Mage dément.
Suite des aventures à Neubourg
Le repaire de la Couronne Creuse, une ancienne place forte creusée à flanc de colline, semble avoir été abandonné, du jour au lendemain, par les bandits frontaliers qui l'occupaient.
Messire Guy vous a chargés d'une mission claire : inspecter les lieux, évaluer la menace et sécuriser ce qui peut l'être pour le village. Mais les rares éclaireurs qui s'en sont approchés reviennent avec des histoires troublantes. Ils parlent de "murmures dans la pierre", d'un froid qui ne vient pas du vent, et d'ombres qui semblent bouger sans lumière.
Les hors-la-loi auraient-ils réveillé quelque chose qui remonte aux temps des guerres anciennes ? C'est un lieu dont l'histoire a été oubliée des hommes, où les vieux esprits de la terre dorment peut-être encore.
En tant que protecteurs de la palissade, votre épée et votre courage seront mis à l'épreuve. Mais dans l'obscurité de la Couronne Creuse, la force brute ne suffira pas. La prudence, l'observation et le respect des anciens équilibres seront au moins aussi utiles. Êtes-vous prêts à descendre dans l'écho des profondeurs ?